segunda-feira, 23 de maio de 2011

Software Open-Source

O software Open-Source (gratuito ou semi-gratuito) apareceu como sendo uma resposta aos monopólios das grandes empresas de Software (principalmente a Microsoft).
É defendido pelos apoiantes do "open-source" que o uso do software deveria ser gratuito estando aberto a evoluções, de forma a promover a concorrência, o que segundo os defensores do mesmo, tal não aconteçe nos grandes monopólios.
O Open-Source embora tenha aparecido como resposta às grandes empresas é reconhecido como sendo fiável pois conta cada vez mais com a colaboração de profissionais experientes nas TIC e que acabam por verificar o trabalho uns dos outros conseguindo assim produzir software de alta qualidade (Constantine 2007;Goldman, 20007).
Os recursos do software Open-Source são variados e apoiados por grandes empresas multinacionais tais como a Sun Microsistems, AOL ou a American Express, entre os utilizadores comerciais destaca-se Wall-Street ou a Orbitz. É apoiado pelos grandes fabricantes de hardware tais como a IBM a DELL ou a Intel
O conhecido Linux no final de 2006 foi o escolhido para ser o sistema operativo do computador mais rápido do mundo (Rupley, 2006).
O Linux cresceu em 2005 cerca de 40% enquanto que o crescimento da Microsoft foi inferior a 20% e o uso do Linux estava em declínio ((Ferguson, 2005).
Muitas vezes o desenvolvimento em excesso do software centralizado conte ironicamente um outro problema: torna-se difícil entrar em consenso acerca da maneira de fazer as coisas, por vezes existem também problemas quanto ao direito da propriedade uma vez que ninguém é totalmente responsável pelo desenvolvimento (“Open, But Not As Usual,” 2006).
 


domingo, 22 de maio de 2011

Software Social


Segundo Shirky (in Owen, Grant, Sayers, & Facer, 2006), o software social é aquele que suporta a interação em grupo. Lever é menos generalista, para ele o potencial educacional destas ferramentas “onde o software normal liga as pessoas para o trabalho interior do computador ou rede, o software social liga pessoas para o interior de cada uma delas, pensamentos, sentimentos e opiniões” (pág. 4).
Boyd (em Owen, et al, 2006) fala em três tipos de interação fornecido pelo software social:

·         Suporte para interação convencional entre indivíduos e grupos, através de mensagens em tempo real, para trabalho de equipa colaborativo e assíncrono, incluindo blogs
·         Suporte para feedback social, para que um grupo possa avaliar a contribuição de seus pares criando a sua reputação social
·         Suporte para redes sociais onde são criadas e se gerem relações pessoais de todos os participantes
Owen e colegas (2206) observaram que o software social causa mudança no comportamento em sociedade, o grupo beneficia sendo mais orientado para a comunidade. Segundo este conceito todo o conhecimento adquirido é importante, o software social vai acentuar a interação pessoal dos grupos ligados à aprendizagem e ensino demonstrando que podem complementar o ensino tradicional.

O software social estimula a aprendizagem em grupo, é orientada para a comunidade onde a participação é voluntária motivada por interesses intrínsecos. Participando voluntariamente os participantes vão assim contribuindo para um sucesso do grupo onde aprendem e quando necessário ensinam.
Presentemente alguns dos exemplos do software social são os serviços de Instant Messanging tais como o IRC, fóruns de internet, wikis, blogs, redes sociais, etc.

Muito embora o software social seja cada vez mais popular tem também os seus críticos, Dvorak (2006) chama às experiências de imersão social “uma total perda de tempo”
 Algumas pesquisas mostram que as redes sociais não beneficiam da Lei de Metcalfe , por outro lado parecem perder o seu valor com o aumento de adesão às mesmas. Dalton (2007) relata que foram criados 175 000 novos blogs diariamente em 2007, previu também que o número de blogs verdadeiramente ativos estabilizaria depois de 2007, na ordem dos 30 milhões